咒次元攻略 - [SD]咒次元 (Spell Dimension) - MC百科

整合包的定位

该整合包是一个纯魔法的战斗爽包(战斗爽 包),但是由于莱特兰恶意的存在所以并不是每个人都适合游玩该整合包。因为我首先提出以下问题期望能减少你所受到的苦难。

首先你是否是一位纯休闲玩家?如果是的话请关掉该页面离开该整合包。该整合包中战斗是避不开的,并且没有任何乐事模组,极度不适合休闲向的玩家,如果是不喜欢冒险的玩家看到请快跑。

第二你是否了解forge端和farbic端的区别,至少知道很多模组是不适配farbic的。farbic基础的整合包在很多方面都和forge端差别很大,请不要疑惑为什么自己加类似新生魔艺等没有farbic端的模组然后发现运行不了。

第三你是否对莱特兰恶意这个核心模组足够的熟悉,如果不熟悉的话单人档初次游玩请打开死亡不掉落,因为单人档的特殊性即使有墓碑的存在你传送回去也是大概率被秒,所以还是尽量把死亡不掉落打开吧。

前言

该版本攻略截止于咒次元0.6.2版本,由于内容极多且改动较大很有可能会出现错误内容,如果你发现了可以在下方的评论区留言。如果你发现自己看不懂攻略内容就先去玩游戏,等你感觉到迷茫不知道如何前进时再回来翻目录吧。同时为了照顾到单纯想看攻略更新已经通关的玩家,会尽量让语言幽默一些。

看看这指导书上被划掉的一行字吧,用心写攻略和编写指导书的朋友们想必都能看出来,这一行字中饱含着的心酸。(doge)

OK朋友们,全体目光向我看齐,咒次元更新0.6.2版本了(为了修BUG紧急更新了俩小版本)。该版本的主题是:饰品,兑换了法强获得的功能。在该版本中极大的平衡了玩家和怪物之间的实力,玩家的法强获取被再砍一刀,一直被嘲讽的BOSS们也被加强。部分高级的恶意词条被限制,词条的数量上限也按维度进行了划分,而同样上版本真正的T0级物品束魔护心镜也被砍残废了,强大的机制统统被削弱。所以如果不是为了追求高难度或者通关过后像尝试一下,千万不要去喝梦魇之瓶好吗。

开局介绍

好,那么接下来进入正片,首先在进入游戏后你会发现自己物品栏里面有五个袋子。前面三个紫色的袋子分别是法袍、法杖与符文,法袍与法杖配套能增加属性,而符文则是施法道具,是消耗性的,因此前期想要施法就一定要选对应的符文,不然你还是拿着法杖抡人吧。第四个是金色食物袋子,开出来的都是金食物,其中大部分都可以用金粒制作,像金浆果这种甚至可以种,如果开局开出了附魔金苹果和附魔金胡萝卜先留着,后面会讲到。

第五个就是新手袋子,打开会获得新手物品。从左向右介绍,第一个是随机工具镐,如果你运气好开局就能获得挖掘等级最高的镐子,运气不好的话你有可能只能获得一把木镐。第二个是16瓶回忆药水,喝下回到出生点,后面可以用末影珍珠酿造粗制的药水获得。

接下来要介绍的是,高难爱好者的福音、极限追求者的噩梦、正面效果还没有或者根本不会有的纯粹暗面、硬核模式的开启道具——梦魇之瓶!喝下它你将会体验到更加纯粹的难度体验。其中负面效果最大的一条就是束魔精华无法合并,这个后面再说。总之该模式是纯粹的负面效果,不像其它知名的七负面道具一样会在后面有正面效果(对啊,为什么都是七条啊),单纯想爽的玩家就把它扔了吧,反正能做。后面想找刺激可以再喝。

第四个道具也是重量级,灵魂羁绊之瓶,只要喝下就可以获得死亡不掉落的力量(玩过之前版本而且捡过尸的都能猜到原因吧),是为了针对某个修不好的问题专门设计的物品,喝下它不要犹豫,除非你对莱特兰恶意一无所知。第五个是末影袋,随身携带的末影箱,腰带栏位,按G键打开。第六个是魔镜,使用后恶意难度增加100并且传送到识之海,前期不要用,那里连指路石都不能用,除了打赢就只能死回主世界了。第七个是属于该整合包的任务卷轴,左键可以打开目前任务列表,右键可以选择和提交,是指导你游玩的辅助。最后一个就是本整合包的指导书魔力接引,里面介绍了整合包中的大部分特点。

作为一名新手法师你误入了这个充满魔力的世界,努力活下去吧,你将在死亡中变得更加强大。

发展方向

开局首先要找一个据点建家,这边是不建议先搜箱子的,因为如果没有开出精妙背包的话开几个箱子后包就会满,而且莱特兰恶意是自带距离难度加成的,如果家太远开局可能就会刷新带词条的怪,大大提高了前期的难度。而在找了个地方建家后下一步就是获取前期发育需要的资源。在这边介绍一下整合包中的一些特点,它们和前期发育有着很紧密的关系。

挖矿

首先是挖矿,在整合包中前期挖矿的收益中等,胜在稳定。

在挖掘石头和深板岩时是有概率会获得一些额外掉落物的,所以前期挖矿的时候不至于空军。至于连锁挖矿,整合包中使用的是附魔书连锁,正常连锁只能一次挖四个,不能调整范围,只有打上相关附魔后才可以大范围连锁,并且也不可以调整范围。

在整合包中有神话金属模组,因此配套的冶炼炉也是没有落下,使用足够等级的冶炼炉可以倍产矿物。图中是一级的冶炼炉,二级和三级的冶炼炉搭建方式也都是一样的。冶炼炉控制器所使用的对应方块就是搭建冶炼炉的材料,比如说砖做的冶炼炉就需要对应的砖做主体,金属做的控制器就是用金属块。一层放置3X3的方块后在四条边的中间放对应方块共两层,其中一边的中间方块换成控制器即可。控制器左边的漏斗可以输入燃料,右边输入烧制的物品,下方方块可以换成漏斗输出产物。总计需要15个对应块、1个控制器和3个漏斗,具体合成参考合成表,燃料方面推荐使用岩浆桶。

在0.5.1版本中三个等级的冶炼炉控制器合成表都发生了改变,一级控制器中间的高炉变为了烈焰粉,二级变为了灵魂火种,三级变为了逐日之翼。

摸箱子

整合包中的结构刷新还是很多的,但是你并没有探险者指南针,而是使用专门的定位法术,部分结构也定位不到。在箱子中主要是寻找战利品袋子。

图片中的一堆战利品袋就是地牢中要找的主要物品,除了几个特殊战利品外主要分为三种五个级别。三种战利品袋分别是材料、附魔书以及装备。级别分别是普通(白色)、不凡(黄色)、罕见(青色)、史诗(紫色)、传奇(深色的那个)。不同的级别对应的材料和装备都是不一样的,具体的后面会讲。总之见到多少拿多少,前期什么都需要,后期就都懂了。

刷怪

在莱特兰的强化下整合包中的怪物实力会随着你的击杀数缓慢增加,前期击杀它们的收益并不高。但同时刷怪也是必不可少的。本包中主要的特殊战斗力强化都是针对魔法的,在使用不同的魔法进行攻击时会有概率掉落对应的元素精华,它们是对应法术类别法术书进阶的必需品。除此之外还有四种特殊的精华物品:修复精华可以直接在背包中对着物品右键将耐久度补满,束魔精华可以在对应类别的物品上右键增加对应的属性,包括四件装备和主副手。束魔精华增加的属性值都是固定的,每一次使用都会增加对应物品的束魔等级一点,阈值低于该等级的束魔精华会无法使用。不过束魔精华可以用在同类精华上,两个精华的阈值就会叠加起来,目前只有四种基础的法术束魔精华是可以做的。祛魔精华可以把所有束魔精华去除。而源启精华则是永久增加玩家的属性,无上限也无使用要求,但是只能靠打怪和开箱子随机获得。

图中圆形的就是源启精华,方形的都是束魔精华,每一个属性都有6种使用限制类别和三个可以合成的等级,所以每一个都有18种可以自然获取的束魔精华。

提高生命值上限

开局10滴血,加上限全靠吃。在整合包中每次击杀恶意等级和血量上限都比你高的怪物都有概率增加2点生命上限,在生命上限到66点之后就不会继续增加,只能依靠其它方式增加,正常途径为食用附魔金苹果和附魔金胡萝卜。在该版本中附魔金苹果和附魔金胡萝卜都可以通过冶炼炉制作。

整合包特色

法师属性

图中六种法术强度目前只有前四个有用,因为雷电和灵魂法术目前不存在。法术强度和法术伤害直接挂钩,强度越高伤害越高。暴击率、暴击伤害和施法速度则是共通的,一般通过装备、饰品和精华增强。

开局送的魔杖中自带初始法术,而在这之后就需要使用法术绑定台将普通的书变成对应属性的法术卷册,在其周边放上足够的书架后就可以在法术卷册上附加对应元素的法术。卷册可以用来制作对应的初级法术书增加对应元素的法术强度,法术书装备在饰品栏中后就可以直接使用法杖释放法术。初始法术是右键释放,其它法术则是使用数字键释放(不是小键盘的九宫格),因此后期容易出现用数字键切换物品栏然后释放法术的情况,建议是直接滚轮。

法术卷轴

在整合包中有很多的法术卷轴,它们都是通过魔力灌注基座获得的,具体使用方法为先放一张纸上去,再用对应材料右键获得。图中紫色的就是奥秘法术,其余三个派系颜色也是对应的。法术卷轴可以放入对应学派的法术书中,具体方式为在背包中用卷轴右键法术书放入,空手右键就可以拿出来。图片中白色的是通用法术,其中最上面两个分别是定位法术和魔力召唤。一个用于定位特定的维度和结构,另一个用来更改刷怪笼。具体内容分别在磁石和刷怪笼对应的用途中查询。由于整合包中并没有那两种指南针所以需要使用这些法术。

定位法术是在基座上放纸之后使用指南针右键获得的,定位法术需要副手拿着对应物品后对着磁石施法。施法后会对磁石射出一道射线,接着就会开始搜索范围内的对应目标,搜索成功后磁石上方就会出现如上的传送门,走进去就可以直接传送到对应地点了。

从0.6.0版本开始大部分来自模组“地牢浮现之时”的结构被加入定位魔法中,像繁花之宫这种富得流油的结构不需要再自己慢慢找或者开作弊打指令了。

魔力召唤法术则是使用笼中魄制作的,副手放着对应物品后对着刷怪笼施法可以将刷怪笼替换,图中为使用骷髅头生成的突变骷髅刷怪笼。这些被替换后的刷怪笼会按正常的方式生成怪物,但是在刷出对应数量的怪物后刷怪笼就会自我破坏,然后消失,像突变骷髅就会在生成一次后消失。所有的刷怪笼都只能刷20只怪,刷完后同样会消失。另外破坏刷怪笼后获得的笼中魄可以放在副手后使用魔力召唤,刷怪笼就会被对应的笼中魄替换。

另外下列BOSS在0.6.2版本后被加入了可召唤名单中:远古守卫者、潜行者、船长科妮莉亚亡灵、祈灵师、虚空之影。

词条重铸

经常玩farbic端冒险包的朋友们肯定对重铸词条比较熟悉,使用上图中的重铸台加上重铸卷轴和经验就能重铸武器和装备的词条。从低到高分别是:废品、普通(无词条)、优质、精良、史诗、传说、无双。在包中魔改的部分主要是重铸使用的材料重铸卷轴,共三种卷轴,合成表都是一个物品周围一圈纸。重点来了,一级的重铸卷轴使用的是挖掘刷怪笼获得的笼中魄,二级使用的是混沌锭,三级使用的是奇迹锭。相比现在熟悉莱特兰恶意的玩家已经在骂街了,因为后两者的正常获取难度很大。所以接下来就要介绍不同等级材料的互相转化了。

材料转化

之前有提到过5个稀有度等级的战利品袋,其中材料和装备战利品袋分别对应了五个稀有度的材料。像铁、金等11种基础材料都是普通级别的,钻石、绿宝石和其它共19种材料是不凡级。而剩下三种级别的材料才是真正的重点,因为莱特兰和神话金属的各种高级和特殊材料都被归为了这三个级别,后面会细讲。同一种材料在冶炼炉里可以转化为对应品质的材料盲盒。

普通的数量为16个,每往上一级需要的数量减少2个,传奇级为8个。这些获得的物品名字就叫XX材料,右键后会获得较少数量的同级别随机材料,因此可以以小博大,用同级别种比较简单获取的材料去赌其它的高级材料。装备也可以用类似的方法重铸,具体合成表在emi中可以搜到。

在0.5.10版本中装备重铸同样被改为获得同等级的材料。

融锻模板

装备不注意容易被怪物打爆怎么办?完蛋。装备属性太低撑不住怎么办?快换。装备束魔和附魔太多舍不得怎么办?融锻。

有时候你会在箱子里摸到一个叫做融锻的锻造模板,该模板在合成表中的作用只有一条,合成下界合金模板。

然而作为作者专门写的一样物品,它的作用不止如此。如果你看过整合包的官方wiki你就会发现,这个模板的真实作用是转移装备上面的nbt标签。这里简单解释以下,我的世界大部分在装备上额外增加的附魔和词条品质等属性都是通过添加nbt标签来实现的。就好像玩家和装备的关系一样,nbt标签就是装备身上额外附加的装备,附魔和其它属性就是这些nbt标签所添加的。转移nbt标签就可以把装备和武器上面所有的附魔和品质等级都转移出去。

在图中可以看到,蓝色的铸空在经过nbt标签转移后品质会变为紫色,并且会获得铸星身上的附魔。(可能看不清楚)因此装备要坏的时候千万不要丢掉,留下来可以用融锻模板把属性移出去。

关于法强的获取方式

在0.6.0版本法强获取遭到大幅度削弱,最终极限任务的65536法强彻底成为历史。所以之前版本的法强计算方式被直接删除了,这里简单讲一下。首先是附魔:根据自己的流派选择,火焰和奥秘选择阳炎,寒冰选择灵冻,治愈选择蓄能。接着是饰品方面,法术书必带。高级戒指每个增加16点法强,项链戴百分比增加的。装备选择套装属性增加对应流派法强的。束魔精华可以增加6个部位对应装备的法强,副手对应的是盾牌。品质可以影响束魔的加成,包括正常加成、1.5倍加成以及2倍加成。

在目前版本中主要的法强获取手段就是束魔精华,束魔精华右键对应部位的装备可以增加法强,束魔的阈值不能低于装备的阈值,否则无法使用。束魔精华可以右键其它束魔精华,将自己的阈值加到另一个束魔精华上。

附魔相关

附魔在整合包中也是变强的必须手段,但是由于部分附魔有其特点,所以这里特别讲一下附魔的部分。

首先,我们拿一套附魔来讲解一下,来欢迎我们的法强增长必备的四大附魔:阳炎、灵冻、蓄能以及术士魔能。以阳炎为例,我们在emi中搜索阳炎(yangyan)就可以看到5本附魔书,对应阳炎附魔的一到五级。

我们直接左键点卡就可以看到如下的附魔内容介绍界面:

我们可以看到阳炎附魔的基本属性:不是宝藏、不是诅咒、可以通过村民交易获得、可以从附魔台中获得(随机可选)。下方有效物品则是指可以通过铁砧敲附魔书的方式可以正常打上附魔的物品,举例来说你可以给头盔打上保护但是不能打上锋利,这个就是有效物品的含义。接着我们看下方左右两边的翻页键,我们点下一页就可以看到附魔描述。

是的,该描述不一定会把数值摆上来,所以往往需要自己测试或者看攻略,阳炎的效果我前面讲了,所以不赘述了。继续下一页。

诶(第二声),不共存魔咒。字面上的意思就是无法兼容的附魔,这四个附魔任意两个都是不能同时出现在一件物品上的,就好像原版的几种保护附魔相互冲突一样。你说你见过兼容的?那一定是代码整合包/数据包/模组作者干的!

现在我们返回到emi对着阳炎V的附魔书右键,可以看到以下界面:

是的,从这里我们也可以看到该附魔可以兼容的物品。(不知道为什么只有5级的附魔书可以看到)我们可以发现可以直接用铁砧打上阳炎附魔的武器包括铸星以及奥术和火焰两个流派的咒剑系列武器,第二页还有俩法球,这边就不单独截图了。你没看错附魔限制就是这么大,连同一模组的铸空都不能附魔上。这时候实践过的玩家就会说了:“不对啊,我测试的时候是可以直接在铁砧上打阳炎附魔的啊?是不是说错了?”确实,实践出真知啊,所以测试过发现可以打上附魔的小伙伴们现在输入以下指令:

现在再测试一遍,是不是发现铁砧上打不上去了?所以说测试的条件要控制好啊同志们。你问我为什么特别强调这一点?你猜我为什么发现了这一点?话说回来我们这时候重新看一下阳炎的基本属性随机可选:是。对了,它是可以从附魔台里面获取的。那么它的附魔限制是什么呢?

如图所示,阳炎是可以直接从附魔台里面附魔出来的,真让人不禁感叹:“代码是这样写的啊。”尽管如此,当你的装备已经有了相当强力的附魔时用铁砧还是无法打上阳炎附魔时,这边推荐是先把附魔用砂轮卸下来,然后再用融锻模板从有对应附魔的装备上挪过来,最后再把原来的附魔敲上去,品质也要重新敲哦。

以上是个人研究出来的附魔相关说明,如果你发现了其它特点请直接发在评论区,目前只测试了单个附魔,实在是没空全测试一遍了。

下面是附魔介绍,需要的自己慢慢检索吧。(原版的自己去查wiki啊,百科上也能搜啊)

海灵物语的神奇小附魔

1、Distance:增加环刃(就俩)的攻击范围

2、mirror:让环刃的数量翻倍伤害减半

3、fast spin:增加环刃的飞行速度

总结:完全没用

魂类武器的3种附魔

1、快枪手:减少4种枪械装弹时的时间

2、架势击破:提升架势击破的概率

以上两种附魔都只对四把枪有用,架势击破效果如下:

会给予一些debuff并且接下来受伤会增加,但是数值是原版的而且不用枪继续打的话很快就会消失,所以基本上只能拿来打队友。

3、晕眩:附魔后近战武器攻击有概率造成架势击破,对咒剑有用。

总结:可有可无

azurelib为什么会有一本附魔书?

Incendiary Attachment:用于动画效果制作的模组所属的奇怪附魔书,文本描述是让子弹可以燃烧生物但是实际上完全没用

总结:无法获取、不能附魔、毫无效果

翻滚,继续翻滚,不停地翻滚

1、跃进:增加翻滚距离

2、杂技:减少翻滚距离

3、连续翻滚:增加翻滚次数

总结:你要是真的想玩闪曳护心镜的话记得把这些附魔带上。

我有一个毁掉存档的好方法

1、催发:杀死生物会在附近生成幽匿脉络

2、幽匿杀手:对幽匿生物造成额外伤害

总结:我们应该假装第一条不存在,好吧,两条附魔都可以忽略。

也许只有额外RPG属性是真的要讲的吧

1、战斗意志:每级增加4%4s内恢复的生命值,四件加起来是80%,但实际测试的时候没有效果

2、抗争:每级加0.25免伤数额,难以测试效果,不过基本上没啥用

3、闪避:每级4%概率让伤害降低35%。

4、抑制:每级4%概率让法术伤害降低为50%

5、魔力破除:每级4%概率让被抑制的法术伤害降低为0,上限75%

6、守护:每级增加1点再吸收,再吸收是2s内未受伤后会获得的黄心数量,也就是说全套满级会有20点黄心

总结:以上附魔互相冲突,所以要不咱们选守护吧?其它的好像都很鸡肋啊。

真正有用的东西,写到这里了才发现

1、法术诅咒:施法时对敌人施加诅咒效果,是莱特兰里面的诅咒效果。每1级增加1s持续时间

2、施法急速:施法时获得施法加速效果,buff等级为附魔等级+1,每级增加15.4的施法速度

3、法术冲刺:施法后获得一次翻滚次数,真的有人会用吗?

4、应激急速:受伤后让冷却百分比小于0.16*附魔等级的法术立刻冷却,上限3级

5、法术吸血:每级减少1%的法术伤害转化为恢复你的生命值,上限10级

6、魔力御体:每级减少0.01*法术强度的伤害,上限3级

7、魔力修补:施法时恢复耐久度,每级恢复5点。1级时似乎是先恢复再结算1点施法的耐久消耗,2级及以上就不会结算耐久消耗了

8、法术穿透:抵抗破魔词条的魔免效果,每级恢复20%的伤害量,上限5级。不过有时候可能会因为本身被破魔封印导致没有效果

9、咒剑四大附魔:前三个对应了阳炎、灵冻和蓄能,会让对应的两种法强增加物理伤害的值,急速则是根据攻击速度增加法术施法速度,每一点攻击速度增加25%的施法速度加成,由武器本身决定,装备饰品无法提高该属性。这四个附魔互相冲突

10、十大免疫:由整合包作者魔改,每一种都对应了一种debuff,可以全部附魔但是只能附魔在护心镜上,如果用融合宝珠融合了两种护心镜则附魔效果消失。

11、法术无限:施法不消耗符文。

12、施法加速:每级增加4%的施法速度,上限5级

13、法术波动:每级增加2%的法术暴击率,上限5级

14、法术增幅:每级增加2%法术暴击伤害

15、魔法保护:减少受到的魔法伤害,但是和保护冲突,所以建议直接用保护

16、阳炎、灵冻、蓄能和术士魔能:每级直接增加对应两种学派3%的法术强度,术士魔能每级增加1%全部法术书强度,四种附魔互相冲突,所以直接选对应法术流派的就可以了

总结:主要的法术伤害增幅方法,能附魔的都附魔上。

莱特兰恶意

根本不需要列出来,除了几种免疫附魔和盔甲耐久外统统都没有冲突,能附魔的都附魔上。免疫选择爆炸、环境、弹射物和魔法免疫四种附魔在不同的装备上就行,火焰免疫不需要。

来讲讲曾经比较逆天的东西吧(可以跳过)

为了防止看到这里的人觉得太无聊,所以把本应该放在最后的东西提前拿过来。在这里会讲一些版本更新后被毙掉的强大物品

可怖之剑

0.5.1版本可以称为毕业武器,靠着极其离谱的4倍暴击伤害和0.5的暴击率加成变成了整个整合包中最强的武器,下图为当时的记录。

这把剑的制作成本极低,只要使用定位前往避难所,击杀里面的那条鳗获得海船墓地的回响,然后在水底找一只安康鱼拔了它的牙,再找来一颗末影之眼,剩下的就很简单了。这把剑之所以是毕业武器是因为它最下面的那两条属性,上面那个是增加50%的暴击率,下面的是增加400%的暴击伤害。由于对法术生效,所以不管你的武器能加多少的法术强度,它都可以让你的法术暴击伤害翻几倍,没有任何一件其它武器可以起到等价的作用,而且束魔是可以转移的,所以它是当之无愧的毕业级武器(下个版本就不知道了)。

0.5.2版本开始暴击伤害消失,于是大概率打出5倍以上伤害的可怖之剑就这么消失了

最贵饰品空白融合宝珠

如果你玩过farbic那么你肯定知道这么个玩意,可以将两个相同位置的饰品融合到一起,配合上可以进化的护心镜,就能达到十分恐怖的效果。然而在0.5.2版本开始该物品的合成表遭到大改,下文为之前的描述。

图中就是两个不同的护心镜放到一起的效果,不止如此,戒指等饰品也可以两两融合,是绝对的逆天级物品。每一个空白融合宝珠都需要4个璀璨合金、4个粘液球和1个下界合金块合成,而且两个有饰品的宝珠之间是不能再次合成的。在正常情况下璀璨合金需要4个璀璨粉制作,而璀璨粉需要在地下挖矿获得,概率极低。但是整合包中增加了璀璨粉的获取:

该合成表对比璀璨粉本身的价值便宜到了极点,因此如果你也想尝试一个槽位装两个饰品的快感的话一定要尝试一下。(两个掠夺宝珠叠一起虽然生效但是槽位只会加一个)

在0.5.2版本中该物品的合成表被改成了这样

可怕吗?是的很可怕。4个传奇级别的材料加上4个永恒锭和1个奇迹块让它的实际价值一跃成为整个整合包最贵的合成物品,属于大后期做成本同样不菲的物品。同时由于部分饰品无法重复装备(所有加饰品栏位的好像都不行了),使用宝珠改变物品名称规避的方法也失效了,所以它的效果大降。需要注意的是本物品如今融合的两个不同饰品不能存在相同的词条,否则同类不会叠加而是覆盖,处于下方的属性会覆盖上方的同类属性。

硬化催化剂

硬化催化剂可以消耗30级经验在铁砧上把一件物品变成无法破坏,并且曾经的合成表中最难获得的就只有下界之星,因此后期很容易获得。然后在 0.5.3版本中该物品的合成表大改,步了融合宝珠的后尘。

两个守护立场、两个法皇之绿、四个高级精华以及一个永恒块,单论成本它甚至超过了永恒附魔书本身。

全知结晶

如图,全知结晶会随机生成三条属性并且将物理攻击伤害的一部分转化为法术强度,该转化不会改变物理攻击伤害本身,该物品原本是神器,通过星芒灰烬的法强转物伤和全知结晶的物伤转法强可以通过左脚踩右脚飞天的方式将自己的几项属性都几何增长。然而现在它只能转化基础属性,除非你吃了很多个加物理伤害的源启精华,否则就只能用微乎其微的一到两点物理伤害转化法强,完全起不到作用。它的消失也彻底断绝了法强登顶的最快方法。

神圣锭

神圣锭原本是前期可以靠运气和努力就可以获得的传奇级材料,但是在5.10版本中该材料的花费大量提高,让这一挖矿挖到毕业再出去打BOSS的方式直接消失了。

束魔护心镜

原本是版本T0的束魔护心镜在0.6.2版本中惨遭削弱,除了护甲值和盔甲韧性加成被砍了一刀之外生命值加成也消失了,在打败昼从者和夜伏者之前生命上限也就只能靠吃来提升了。

材料置换

相同等级的材料在冶炼炉中可以随机置换,这就导致了很多高级的材料可以在同等级中找到相对容易获取的材料大量随机获取。虽然三级炉需要逐日之翼,但是其作为史诗级材料是可以在二级炉里面置换的,而二级炉所需要的灵魂火种是罕见材料,可以直接在外面的遗迹中靠摸箱子获得对应的材料战利品袋。因此前期就可以在地下疯狂挖矿然后想办法开出灵魂火种制作二级炉,接着直接挖精金起三级炉子,出门之前就做出顶级装备。

接下来就是置换的细节了,普通的材料不多废话,地下到处都是。不凡材料也不建议浪费时间,因为大量奇怪的碎片矿,这个抽奖池里面开不出什么好东西。罕见材料是真正的好东西扎堆:

除了一大堆神话金属的矿以及下界合金锭外,还包含了混沌锭以及恶意的基础材料,可以说是要多少都不嫌多。其中最容易获得的是激水锭和迈达斯金锭。前者在海洋群系地下会生成一大堆,后者则是在下界中到处都会生成。只需要用它们大量置换就可以获得大量稀有的材料。

史诗材料更是人才济济,除了5个锭外统统都是恶意的高级货。

其中最容易获得的是钯金矿石,在下界的13格至38格范围内随机生成,并且每次生成都是一大堆,所以可以大量获得。

传奇材料那更是无比强大,仅仅只是看一眼就知道它们都是材料中的极品。

在5.10版本更新中装备的转化被改为了获得对应的材料袋子。

关于原基魔法师的讲解

在0.6.0版本中原基法师被提升到T0级BOSS:880级,不再像以前一样受玩家的恶意等级影响了。

在整合包中有一个物品叫做魔剑祭品:

该物品是一次性使用的,右键会召唤魔剑传送门,并且会召唤出大量的咒剑首领,该传送门可以卡地形,直接把所有的魔剑首领都召唤到坑里去。

咒剑首领不受恶意等级影响,固定50点血并且不会获得词条。前期只需要紫水晶和一把钻石剑就可以召唤,成本极低。该怪会掉落一本全英文的成书,请忽视它吧。除此之外这些咒剑首领还会掉落三种咒剑,这些咒剑自带法术闪击,可以在攻击时额外造成部分法术伤害。最后还有两种掉落物:魔剑和棱镜之像。魔剑就是下图中的第二把剑。

棱镜之像可以右键直接召唤魔法师,并且在地下难以召唤,必定会出现在地面上,会受到恶意等级的影响。图中的残影是其自身的效果。

击杀后概率掉落原基套装以及两件项链,星芒灰烬和全知结晶的其中之一。原基套装每件增加4%三种法术强度以及5点再吸收。

全知结晶可以将物理攻击力随机转化为三种法术强度:

星芒灰烬则会将三种法术强度转化为攻击伤害:

两个不同的星芒灰烬或者全知结晶可以在锻造台中用希望之丝进行合成,将这三种属性随机,希望之丝则是由原基套装和剪刀合成后获得的,剪刀会消耗。

将全知结晶放前面,星芒灰烬放后面可以在锻造台上合成至高使命,将所有非治愈法术强度都按一定比例转化为治愈法术强度。数值取决于全知结晶的属性

反过来则会合成化身,单纯增加某种法术强度,效果取决于使用的星芒灰烬。比较神奇的是上述四个饰品均为项链,所以可以用融合球融合起来,然后产生奇怪的效果。

魔剑对着空中右键会召唤咒剑传送门,拿着魔剑再次右键就会进入镜之海(被翻译成玻璃海了)

镜之海中会固定出现3座塔,并且这里的海水性质和识之海是一样的。三座塔以水面为界对称,可惜在塔中间向下的时候没有重力反转的效果,否则将是绝杀。

在该维度中使用床会爆炸,所以还是不要在这里建家了。通过破坏位于下方的塔外墙可以从下方进入水中,但是这里并没有重力反转,所以你会直接掉下去,并且从上空再次出现。在镜之海的水中可以变成游泳形态,但是不能向上游泳只能向下坠落,所以游泳姿势不能直接复原,需要在向下落时复原,可以从两格高的地方走到一格高的位置。在该维度中会随机出现咒剑首领入侵的事件,由于其战斗力的问题你可以直接上去把他们全部突突了。描述中说可以把魔剑插在地上,防止64格内出现入侵(测试的时候魔剑上面直接出现了一个传送门,真的没绷住)。当然也可以插地上当作装饰品。

在该维度中召唤魔法师会出现加强版魔法师,击杀后有概率掉落铸星。

该武器自带4个法术包含三系,并且攻击时会额外造成伤害。

在锻造台上用下界合金模板和识之核心锻造升级为铸空。识之核心在识之海获取,需要用强化过的远端破坏法术获取。

莱特兰-恶意

不得不讲啊,恶意可以说是恐怖的不行啊,所有的怪物词条都是来自恶意。

下图为玩家的恶意等级见面,玩家难度等级会随着杀怪数量的增加而增加,死亡后则会减少,也可以使用恶意吸收宝珠做的恶意吸收药水清楚自身的恶意等级。每去过一个新的维度就会增加10点恶意等级,并在加号后面显示,某些饰品装备时也会增加恶意等级,同样会在加号后面增加。玩家的恶意难度等级越高怪物的恶意等级也会对应增加,怪物的恶意词条也会随着恶意等级的提高而提高。除了某些BOSS固定会获得领域词条外,每一个词条都有其对应的恶意等级,在此等级之上的怪物才会有概率获得该词条。获得某一词条后就会消耗怪物的恶意等级,因此怪物的词条总是有上限的,除非你用了深渊王座。

如图所见时恶意模组的全部物品,其中上方的是对应不同情况的附魔书,中间是各种饰品和材料,下面的则是词条。首先我们要从材料讲起,恶意中的材料是本模组的精髓,因为它们的获取方式都十分的奇葩。所以我的建议是不要管,直接拿冶炼炉去重新随机,相信我,如果你用正常的方式去做混沌锭和奇迹锭,那么你会感到恶心。其次是饰品,首先是最重要的四个饰品,即四个抢夺宝珠。

这四个宝珠如今需要四个不同的BOSS掉落物才能制作,分别是腐朽之王掉落的朽咒黑石、潜行者掉落的灵魂水晶、虚空之花掉落的水晶果实以及昼从者和夜伏者掉落的日月星碎。

不过好处也是有的,每个宝珠都会额外增加一个符咒槽,所以可以同时装备4个宝珠。在这些宝珠之外就是诅咒饰品,嫉妒诅咒是第一个需要做的,因为只有它可以掉落词条。

装备嫉妒诅咒后击杀怪物就会有概率掉落词条,这些词条有两种作用,第一个是正常的去制作饰品和道理,第二个是对怪物右键将词条赋予它们,每使用一次都会增加一个等阶直到上限为止。说实话我不太清楚第二个可以怎么利用。在获得词条后就可以准备做下三个诅咒:暴食诅咒、色欲诅咒和贪婪诅咒。

暴食诅咒的作用是击杀词条怪物时有概率会掉落瓶装恶意,恶意等级一高基本上就是谁都会掉。瓶装恶意一瓶可以增加50的恶意等级,是快速增加恶意等级的好方法。贪婪诅咒是词条掉落概率X2,色欲诅咒是怪物会掉落全身的装备。可以根据需要自行制作。按照恶意的流程下一步就是制作奇迹锭,奇迹锭的制作需要恶意精华,该物品会在烧(对,用岩浆或者打火石的那种)恶意之瓶时有1/512的概率掉落,所以正常情况下都是一组一组往火里扔的。拥有奇迹锭后就可以制作暴怒和傲慢诅咒,前者会在玩家恶意等级低于怪物时生效,每一级增加5%。而后者则被魔改过(绝对和我没关系),由原本的每点恶意等级加1%的伤害和生命变成了1%的伤害和受伤。所以使用需要谨慎。除此之外还有一个怠惰诅咒,可以让你的恶意等级不再提高,但是也不会掉落词条。

在这些诅咒饰品外首先要说的就是诅咒扭曲之戒了,它的效果是将词条施加在你身上的药水效果施加给其它怪物,具体效果就是你后面被群殴的时候会发现周围的怪全都漂浮了,身上一堆debuff。这个戒指能做就做,效果很强。其上位就是扭曲之魂,是整合包的毕业饰品。

扭曲之魂的效果很简单,那些怪物用词条对你施加的效果统统无效,都会被转移给其它怪物。但是需要注意的是复印词条这种纯粹加攻击的还是有用的,不要顶着脆皮就往前冲。

深渊王座可以让怪物获得所有词条,在佩戴嫉妒诅咒时必定掉落。尼德霍格之欲会让掠夺宝珠获取的掉落物数量加倍,同时怪物的掉落物数量会随着怪物恶意等级的提高而增加,每级增加1%。深海加护戒指可以保持湿润(不会着火),屹立不倒戒指可以让你不会被一下秒杀。圣光守护戒指可以让你免疫魔法伤害,并且不会获得任何其它buff。禁锢诅咒之戒可以让你在蹲下时攻击的所有敌人都获得禁锢效果,丑恶诅咒之戒可以让你的装备迅速爆炸,再生之戒是回血用的。

魔焰荆棘可以施加魂火效果,破咒骸骨则会突破魔法免疫,但是因为不会掉落词条往往不被使用。破风拳套主要对近战伤害有用。宝石手套、三色披风和异色眼镜则是增加槽位用的,神圣之光和神圣十字就不说了。

这里重点提一下附魔影本和全知之书

附魔影本是佩戴混沌抢夺宝珠的情况下击杀带复印词条的怪物掉落的,杀多了基本上就不会缺。附魔影本可以用来复制附魔书,具体用法为附魔影本放在前面,附魔书放在后面,在铁砧上就可以使用了。你一次放多少本附魔影本就会在复制时获得多少附魔书,虽然复制完是堆叠的但是放下来就会散。你可以用它合成一些顶级的附魔书。

全知之书则是一个奇葩,它通过附魔影本合成获得,只要把书的名字改成附魔的代码形式就可以通过右键的方式生成附魔书,但是它只能用来生成附魔台中可以获得的附魔书,并且每次都是消耗经验等级的。因此我们可以把物品栏的第一格空出来后蹲下右键,然后你就会在物品栏第一格获得一个拥有全附魔台中可以获得附魔并且等级拉满的附魔书。将它用附魔影本复制后就可以大批量使用。

最后提一下恶意的附魔书部分。

想必大家都看到了,这些免疫可以同时存在并且被附魔在护心镜上(不用融合球的话这俩饰品上的附魔会生效)。除此之外还有多种伤害免疫:弹射物、火焰、环境、爆炸、魔法。这些免疫互相冲突但是可以放在不同的装备上,加上两个饰品的位置完全可以把所有的免疫效果都装一遍。当然这些附魔书的合成材料比较麻烦,主要都是一些史诗和传说材料,还有就是一些各类保护四的附魔书。除了这些之外还有一些伤害类和功能类的附魔书,包括施加魂火、寒流和诅咒的附魔,可以减少耐久消耗的附魔等。这些需要自己去探索。(我懒得讲)

在0.6.0版本后恶意词条遭到了大改,不死、适应和破魔等词条都受到了部分的削弱。然而法术词条的出现很好地弥补了这一点,理论上瞬发的法术可以在你刚刚看到左下角信息提示的时候就被一波集火带走。不过这也让怪物内讧的可能性大大提升了。这些法术可以使用圣光守护戒指的魔法免疫防御,因此推荐尽早制作。

让人眼前一亮的是,该版本中增加了诅咒禁果、逆转璇玑以及秘术王座三个物品。首先是诅咒禁果,合成表如下:

使用七大诅咒、空白融合宝珠灌注附魔金苹果获得,吃下后恶意等级额外加200并且永远获得7个恶意槽位。7个恶意槽位意味着什么?深渊王座、尼德霍格之欲、扭曲之魂这仨你可以一起装,再也不用担心用尼德霍格刷怪的时候被词条控到死了。

逆转璇玑是扭曲之魂的上位饰品,也是毕业饰品。逆转璇玑继承了扭曲之魂的能力并且包括了新增的法术词条,另外穿戴该物品时受到的伤害不会超过最大生命值的30%。需要注意的是,不管你在机制上多么强大,物理攻击还是可以正常造成伤害的,尤其是傲慢和暴怒诅咒都被改为造成伤害和受到伤害都增加的情况下,你还是会被怪堆活生生打死的。

秘术王座,词条掉落概率变为3倍并且可以始终保持相位状态。可以随意穿墙、破坏方块、飞行等,用过相位的人都知道有多强。

饰品大类分析

护心镜

原子护心镜是整合包中的特殊饰品,由古英雄的遗骸掉落。它的基础属性是增加16点护甲值和4点盔甲韧性,并且有着四种进化路线。

进化路线的进度条满后就可以用对应物品右键后使其进化,因此不用担心某个进度条先满了之后直接进化的问题。其中束魔护心镜会随着你最高的法术强度而增加你的属性,曲御护心镜会提供最多60%的伤害减免,闪曳护心镜会增加闪避伤害的几率,湮灭护心镜则会为你提供生命上限0.5倍的湮灭值,在战斗时会优先于生命值消耗。

帽子

整合包中的帽子饰品为图中的这些,前两个是饮水帽,第三个提供水下呼吸,第四个提供夜视,可以在魔力灌注基座上对侦测眼镜右键金胡萝卜合成。第五个会增加村民折扣,可以在灌注基座上对皮革帽子用绿宝石右键。第六个会增加一级抢夺,是基座上对皮革帽子用粘液球右键。第七个会增加载具的移动速度,最后一个会增加一级的海之眷顾和饵钓。

面部

面部饰品只有这三个眼镜(苹果没用),第一个异色眼镜增加两个面部饰品,第二个侦测眼镜可以看到隐身的怪物并且在失明和黑暗的情况下看到怪物,第三个单片眼镜提供夜视。由于异色眼镜的存在这些我们可以全都装备。

项链

项链饰品的数量极多,其中大部分属于RPG类珠宝模组,那些属性最高的该类项链都是由袋子开出来或者末影龙掉的,具体特征为名字比较特殊。此外就是三类饰品,第一类是法术引擎的那四个特殊项链,在上面提到过由原基魔法师掉落。第二类是杂七杂八模组的物品。

第一个是在阳光下获得生命恢复2,第二个是药水有25%几率不消耗,第三个是防火,如果同时装备了附魔蜡腺的话就可以在岩浆里快速游泳,第四个据说是毒马铃薯有概率变为金苹果。

最后一类就是最经典的饰品模组了。第一个提供一级时运,可以在基座中对绿色羊毛用绿宝石块获得。第二个是隐身围巾,可以在基座中用淡蓝色羊毛和守护立场合成。第三个十字项链增加受伤时的无敌帧。第四个是恐惧项链受伤时增加移速,可以在基座中用糖和兔子脚合成。剩下四个建议不要用。

披风和背部

披风能装的都是鞘翅类的,这里不多讲了,背部只有三样物品:三色披风、背包和不朽之魂,由于格子就那么多,你可以穿戴三色披风后直接把另外两个都装备上。

手套

手部饰品就是手套,第一个是挖掘爪,可以让你的挖掘等级提高至石头并提高挖掘速度,第二个增加0.4攻击速度,第三个增加4点基础攻击力,第四个增加近战的火焰伤害,第五个增加击退距离,可以用幻翼膜和活塞在基座上合成。第六个增加近战吸血。第七个金钩手是个好东西,可以增加怪物掉落的经验值,刷怪必备,可以用金锄和附魔之瓶在基座上合成。第八个直接跳过,第九个是冶矿手套,可以冶炼挖下来的矿,用下界合金镐和灵魂火种在基座上合成。两个护腕和恶意的饰品不多讲了,最后四个饰品前两个分别提供急迫和力量效果,后两个则是增加攻击范围、实体范围和增加50%药水效果时间。

戒指

戒指太多了,大多数都有同类替代。这里重点提一下天使戒指,首先它上面写的已禁用是指该物品默认不开启,制作是可以正常制作的。只要蹲下右键就可以启用,放在玩家背包(不是精妙背包)中就可以正常生效。

腰带

腰带的数量也不少,不过初始送的末影袋性价比就很高,剩下的饰品中解毒容器和生命水晶在前期效果不错,云朵瓶二段跳效果不错。看个人喜好装备吧。

鞋子

鞋子方面大部分都是各类地形鞋,可以根据个人需求穿搭,普遍适合的也只有加速的了。

流派介绍

不同流派有不同的特点,不过实际用起来都差不多,如果你想玩第二种流派可以制作对应的饰品:谜语书、极乐火、冰立方以及命理石。

奥秘

奥秘流派的特点是全面,法术包括位移、buff、伤害、放置临时方块等等。在战斗方面奥秘的主要手段是用奥秘爆裂给自己施加三层奥秘魔能,然后用汇聚聚怪,最后一发群攻全部带走。奥秘的最强法术黑洞用过得都说好,不仅范围巨大伤害极高而且自带聚怪效果,不过由于需要龙蛋所以是后期才能获得的法术。

奥秘流派如果用的好可以打出很多操作,但事实上一招鲜吃遍天才是常态,因为位移有可能让自己羊入虎口,开着相位在天上飘着打远程才是最常见的操作。目前奥秘流派的辅助饰品是汇聚甲胄,在翻滚时会释放一次汇聚法术,对喜好翻滚的玩家是很好的饰品。

火焰

火焰法术的特点是暴力,总的来说就是用各种方式来放火,几乎所有的法术都是造成伤害用的,唯一一个可以烧词条的业火对BOSS无效。选择火焰法术的玩家唯一需要注意的就是哪个法术用着更顺手一点,因为完全没有机制类法术。

火焰流派的辅助饰品之一是燃魂假面,每200点法强可以对16格内的一个敌人施加一层的魂火效果,每一级魂火施加的伤害为上一级的2倍,并且魂火效果从2级开始算。2000法强的情况下,每秒造成两次2048点伤害,不过对BOSS似乎不起效果。

火焰流派的另一个辅助饰品是涅槃星陨,只要火焰法强高于100就可以用以法强和生命上限*0.6为代价复活,无次数限制。在涅槃效果消失或者死亡后恢复。

寒冰

寒冰法术的要点有二,其一是出生点附近要有雪,这样才可以发展下去。其二是初始三法术中的寒冰护盾必须要学,它等于8秒的无敌。寒冰法术大部分都是连锁或者多次释放的,尤其适合对群攻击,主要的攻击方式是释放寒冰护盾,然后在持续时间内把敌人打死,或者在时间结束后被敌人打死。

寒冰法术的辅助饰品是冰点穹狱和冰河世纪。前者的主要效果是施加禁锢效果,后者则是在释放冰核或者冰刺时有概率释放另一个法术。

治愈

治愈法术的特点是坐牢,开局法术治疗,只能用锤类武器自带的神圣惩击。大部分治愈法术都是辅助类的,而且很多都要从识之海中获得。能用来攻击的就几种,制作材料还大部分都要从BOSS处获取或者后期才能获得,所以新人建议不要选牧师,选的话绝对不要开梦魇难度。

治愈法术的辅助饰品是心之魔钢,该饰品击杀6格范围内恶意等级超过999的怪物可以获得其最大生命值的1%,冷却5s。心之魔钢也是目前唯一可以大量快速增加生命上限的办法。

还有一个通用类的饰品复苏绽放,其实际效果是在受到伤害后会获得等长时间的生命再生10,会被净化效果给去掉。

套装效果

这里罗列了所有的套装效果,在新版本中装备的加成属性重新变回了正常数值,因此对应数值也提高了。

普通装备

青铜:最大生命值6点,盔甲韧性6点

钢:护甲值3点,盔甲韧性4点

不凡装备

钻石:伤害吸收2

聚爆石:火焰法术强度4点,增加10%法术暴击伤害

韧钢:护甲值6点,盔甲韧性8点

霜冻钻石:寒冰法术强度5点

紫水晶宝石:奥秘法术强度8点

哭泣的黑曜石:奥秘法术强度4点,增加10%法术暴击率

黑曜石:护甲值4点,击退抗性10点

绿宝石:增加300%幸运

罕见装备

下界合金:物理伤害4点,增加15%法术暴击率

镀金下界合金:护甲值4点,增加20%法术暴击率 ,增加20%法术暴击伤害

激水:水下视野和速度,增加20%寒冰法术强度

点金石:护甲值4点,饱和3

凯伯:护甲值12点,增加15%法术暴击率

创奇聚爆石:火焰法术强度10点,增加30%法术暴击伤害

迈达斯金(带武器):急迫5

钷:最大生命值24点,护甲值2.5点

符石:奥秘法术强度6点,增加20%法术暴击伤害

星辰铂金:增加10%最大生命值,护甲值10点

飓霆:护甲值4点,盔甲韧性4点,缓降1

红宝石工具:近战伤害3点,攻击施加挖掘疲劳1

黄玉:火焰法术强度8点,抗火1

翡翠:治愈法术强度8点,免疫中毒1

蓝宝石工具:水下速度。寒冰法术强度3点

蓝宝石:寒冰法术强度8点,潮涌能量1

紫黄晶:奥秘法术强度8点,免疫反胃1

海洋钻石:水下视野和速度。寒冰法术强度5点

史诗装备

精金:护甲值6点,增加20%法术暴击率

秘银:护甲值6点,寒冰法术强度12点

山铜:护甲值6点,治愈法术强度12点

钯金:护甲值6点,火焰法术强度12点

末影下界合金:护甲值6点,奥秘法术强度12点,隐身1

回响:护甲值6点,灵魂法术强度12点

星尘合金:护甲值6点,法术暴击伤害2倍,发光1

末影:护甲值6点,奥秘法术强度12点

传奇装备

晦暗深海:最大生命值10点,护甲值1.2倍,在水中增加移速和水下视野,寒冰法术强度1.3倍

坚守者:最大生命值10点,护甲值1.2倍,击退抗性1点,灵魂法术强度1.4倍,隐匿2,免疫黑暗效果

龙鳞:最大生命值10点,护甲值1.2倍,奥秘法术强度1.5倍,法术施放速度1.2倍

倚天:最大生命值10点,护甲值1.2倍,奥秘法术强度1.6倍,火焰法术强度1.6倍,对敌人造成虚弱三效果

神圣:最大生命值8点,护甲值9点,治愈法术强度1.6倍,雷电法术强度1.6倍,生命恢复2,发光1

炼金:最大生命值10点,护甲值1.2倍,寒冰法术强度1.6倍,灵魂法术强度1.6倍,抗火

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